Пока разработчики устройств, игр и приложений виртуальной реальности носятся с технологиями высокоточных изобразительных средств, а консоли рвутся в 4K, все как-то забыли о том, насколько велика роль звука в восприятии медиа. Самый наглядный пример тут — хорроры: стоит выключить звук, и волшебство пропадает, штаны снова сухие, и нервы в полном порядке.
Ниже интересное интервью о специфике профессии с Сергеем Фоминым, звукорежиссером таких проектов как World of Tanks, «Аллоды Онлайн», Heroes of Might And Magic 5 и других.
Рекомендуется к просмотру: